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【5G大咖谈】乔秀全:生活中将处处可见AR/VR的影子
2017-07-17 11:17:15    来源:新华网    查看评论   订阅中工手机报   下载中工云信

  新华网北京7月17日电(凌纪伟) 按照规划,2020年5G网络将正式商用。5G将提供增强型移动宽带体验,进而催生AR(增强现实)和VR(虚拟现实)等新一代体验消费服务,AR/VR被认为是5G时代最典型的应用之一。

  5G技术将为AR/VR提供哪些支持?5G时代,AR/VR体验将迎来哪些变革,未来将拓展出哪些值得期待的应用场景?提供普适化的AR/VR体验面临哪些挑战?带着这些问题,近日新华网采访了北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验网络服务基础研究中心副主任、北京市科技新星、博士生导师乔秀全教授。

  北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验网络服务基础研究中心副主任、博士生导师乔秀全教授 新华网 周靖杰 摄

  5G技术为何能引爆AR/VR市场

  AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,而VR则是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像,让用户基于互联网就能沉浸式地体验现实场景。

  AR/VR的特点是什么?乔秀全的答案是“高带宽、低延时、计算量大”。他解释说,一段几秒长的高清全景VR视频一般可达几十兆,甚至上百兆,在现有的网速下,用户很难用智能手机流畅观看;而AR对实时性和计算的要求更高,需要对目标进行实时识别和自动跟踪,如果都依赖云服务器处理,则对网络时延来说是一个很大挑战。

  在现有网络环境下满足AR/VR所需的业务的确存在困难,但进入5G时代,这些局限将被一一破解。

  乔秀全指出,5G网络具有更高的速率、更宽的带宽,预计5G网速将比4G至少提高10倍,只需要几秒即可下载一部高清电影,能够满足消费者对虚拟现实、超高清视频等高带宽、低延时等更高业务体验的需求。

  实际上,5G不仅仅“快”那么简单,在5G网络的整体设计中采用了一些全新的设计思路,比如软件定义网络 (SDN)、Device-to-Device(D2D)的自组织通信、移动边缘计算 (MEC)等新技术。5G之所以能满足AR/VR高时延的要求,其实和移动边缘计算密不可分。

  众所周知,目前开展的AR/VR应用大多都是基于APP,实际上是将一个独立的应用模块装载在用户手机上,可以离线运行识别特定的物体,呈现虚实结合的体验效果。这种独立APP的模式,虽然计算和加载等体验效果比较好,但一旦识别的图片需要动态变化,而且量比较多的时候,单靠终端就难以应对。另一种是类似支付宝和QQ 等的AR功能的“云+端”模式,终端能处理一部分工作(比如调用摄像头扫描、图像特征点提取等),其他大量的图像识别的工作被放到云端服务器上完成。但这种模式在网络通信过程中的时延比较大。

  乔秀全认为,5G有一个很好的机制——移动边缘计算,针对时延要求比较高的AR的计算,把处理逻辑下沉到网络的边缘,也就是更靠近用户的基站附近,当用户一旦发出请求,基站就能很快把信息处理完,快速传递给用户。另外,5G采用了SDN技术,它可以根据业务的服务质量需求,动态的调配网络资源满足相应需求。

  当时延难题被攻克,另一个一直困扰用户体验的难题——眩晕也会得到缓解。

  “眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,观众就会感到晕。”乔秀全解释说,5G时延极短,所以会减轻由时延带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传输特性。

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[责任编辑:李昕]
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